Wine 11.21 versnelt OpenGL-prestaties voor oudere software

Er is een nieuwe ontwikkelversie van Wine verschenen: Wine 11.21. Deze uitgave brengt onder meer betere grafische prestaties voor OpenGL met zich mee. Dat is vooral merkbaar bij het draaien van oudere Windows-games en applicaties op Linux, juist nu de makers zich klaarmaken voor de komst van de volgende grote stabiele versie.

De belangrijkste technische verbetering zit in de zogeheten WoW64-laag. Dat klinkt misschien technisch, maar het is in feite het subsysteem waarmee 32-bits Windows-software kan draaien op een modern 64-bits besturingssysteem. De ontwikkelaars hebben de koppeling tussen die 32-bits programma’s en de onderliggende OpenGL-stuurprogramma’s geoptimaliseerd, waardoor er minder rekenkracht verloren gaat bij grafische taken.

In de praktijk betekent dit dat 32-bits games en specialistische tools die van OpenGL gebruikmaken net wat vloeiender en efficiënter reageren. Naast de grafische oppepper bevat de release traditiegetrouw een hele reeks gerichte probleemoplossingen voor specifieke programma’s en spellen die eerder nog tegen bugs aanliepen.

Met deze tweewekelijkse update nadert het Wine-project een belangrijke fase: binnenkort gaat de zogeheten codefreeze in, waarbij de focus verschuift naar stabiliteit en het gladstrijken van de laatste plooien. Wine 11.21 vormt daarmee een van de laatste tussenstappen richting de definitieve uitgave van Wine 12.0, die begin volgend jaar wordt verwacht.

Bron: https://www.phoronix.com/news/Wine-11.21-Released