Een van de opvallendste vernieuwingen is ondersteuning voor zogeheten Opacity Micromaps binnen DirectX Raytracing. Dat klinkt misschien technisch, maar deze techniek helpt de videokaart om efficiënter om te gaan met lichtberekeningen op deels doorzichtige oppervlakken, zoals hekwerken of het bladerdek van bomen. In combinatie met de nieuwste R615-stuurprogramma’s en VKD3D-Proton hoeft de videokaart daardoor minder overbodig rekenwerk te verrichten bij complexe lichteffecten.
Daarnaast bevat de update een herziene implementatie van Nvidia Reflex voor Vulkan-games. Reflex zorgt voor een lagere invoervertraging tussen een muisklik en de actie op het scherm, wat vooral bij snelle shooters prettig aanvoelt. Door gebruik te maken van een nieuwere extensie in het stuurprogramma is de oude tussenlaag overbodig geworden, wat zorgt voor een stabielere werking. Ook geeft de software voortaan nauwkeuriger door hoeveel grafisch geheugen er daadwerkelijk vrij is en is er ondersteuning toegevoegd voor ARM64-chips.
Voor Linux-gamers betekent deze release dat zware Windows-titels met veeleisende grafische effecten weer een stukje vloeiender en responsiever draaien. Zodra de update zijn weg vindt naar de standaard Proton-pakketten, profiteren bezitters van een recente Nvidia-kaart direct van de prestatiewinst zonder dat ze daar zelf instellingen voor hoeven aan te passen.
