Ontwikkelaars van Wine hebben VKD3D 2.0 uitgebracht, een belangrijke nieuwe versie van de software die ervoor zorgt dat Windows-games met Direct3D 12 op Linux kunnen draaien. Dit is relevant omdat het de compatibiliteit en prestaties van veel moderne games op Linux-systemen aanzienlijk kan verbeteren, wat een welkome ontwikkeling is voor gamers.
VKD3D is een essentieel onderdeel van Wine, het compatibiliteitslaag dat Windows-applicaties en -games op Linux laat werken. Specifiek vertaalt VKD3D de Direct3D 12-instructies, een grafische API van Microsoft die veel moderne games gebruiken, naar de Vulkan API. Vulkan is een open standaard voor grafische weergave die goed werkt op Linux. Deze nieuwe versie, VKD3D 2.0, brengt een reeks nieuwe functies en verbeteringen met zich mee die de vertaalslag tussen Direct3D 12 en Vulkan nog efficiënter maken.
Voor jou als gebruiker betekent de komst van VKD3D 2.0 dat je meer Windows-games die Direct3D 12 gebruiken, soepeler en stabieler kunt spelen op je Linux-computer. Denk hierbij aan recentere titels die voorheen misschien niet goed werkten, of met haperingen kampten. De kans is groot dat deze nu beter presteren, met minder bugs en mogelijk hogere framerates. Hoewel Valve’s Proton, dat vaak wordt gebruikt voor gaming via Steam op Linux, een eigen versie van VKD3D gebruikt (VKD3D-Proton), profiteren de ontwikkelingen in de reguliere VKD3D uiteindelijk vaak ook van deze vooruitgang.
De release van VKD3D 2.0 is een belangrijke stap voorwaarts voor de Linux-gaminggemeenschap. Het laat zien hoe hard er gewerkt wordt aan het dichten van de kloof tussen Windows- en Linux-gaming, waardoor Linux steeds aantrekkelijker wordt voor gamers die niet vast willen zitten aan één besturingssysteem.
